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[交友] 《可能性》教学随笔

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发表于 2011-4-29 19:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《可能性》是苏教版小学数学二年级上册“统计与概率”这一部分内容。本课的教学目标是:初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,并能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述事件发生的可能性,;养初步的判断和推理能力;培养学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。
“可能性”是一个比较抽像的概念,二年级学生又是第一次接触这种类型,为此,教材才设计了“摸球”这个游戏,游戏中学生的思维是最为活跃的,如何让学生通过游戏真正体会事件发生的可能性是本课的重点。
本课的一开始,我采用了“狼来了”的故事,吸引了学生的注意力,并让他们初步体验了事件发生的“确定性”和“不确定性”,直接感受到可能性与现实生活的联系,为下面的深入学习做好了铺垫。
教学例题时,我设计了3个类似又有些许不同的摸球游戏,这几个游戏活动,环环相扣,使学生对数学知识、方法的理解逐步深化、逐步提高。整堂课中,学生不仅个体的动手、动口、动脑能力得到培养,而且师生、生生、群体之间也在互动交流,较好地体现了教学过程活动化、自主化,整个教学过程就成为“游戏──猜测──体验──推想──验证”的活动过程,这样既可以适应孩子们爱动的天性,又使学生在活动中亲身经历数学,体验数学,探索数学知识与数学思想方法,体会成功的喜悦。学生在一系列的数学活动中,不仅情绪高涨,心情愉快,而且突出了学生的主体地位。通过不同层次的活动,让学生经历了发现问题、独立思考、合作探索、解决问题、主动获得新知识的实践过程,学习活动的设计体现了“让学生在玩中学,乐中悟”的基本理念。
拓展练习中,我设计了富有挑战性的问题“摸完球后,老师想了个放球的游戏,你们愿意挑战下吗?”这一问题的设计,调动了学生学习的积极性,同学们积极探讨,在探究中不断迸发中思维的火花。
最后我还设计了一个猜谜游戏,让学生运用所学到的“可能”“一定”“不可能”猜出最终答案,让学生通过游戏所学到的知识又运用到了游戏之中,进一步体验数学知识与生活的密切联系。
课后进行了一番思量,觉得本课教学还存在不足之处,课本中所安排的转盘游戏,并没有被我所充分利用。

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