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[信息技术] 教师招考《多媒体技术基础》课程复习资料1-5章

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发表于 2015-1-12 11:29:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
2017年最新教师招聘考试内部教材
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第一章 多媒体技术概论
一、填空
1、文本、声音、____________、____________和____________等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。
2、多媒体系统是指利用____________技术和____________技术来处理和控制多媒体信息的系统。
3、多媒体技术具有____________、____________、____________和高质量等特性。
4、多媒体系统基于功能可分为____________、____________、____________和家庭系统四种。
二、单项选择题
1、多媒体技术的主要特性有( )。
(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)实时性
A.仅(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部
2、一般认为,多媒体技术研究的兴起,从( )开始。
A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘
B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系统机
C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I
D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DVI
3、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴。( )
(1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视
A.仅(1) B.(1),(2)
C. (1),(2),(3) D.全部
4、下列哪些是多媒体技术的发展方向。( )
(1)高分辨率,提高显示质量 (2)高速度化,缩短处理时间
(3)简单化,便于操作 (4)智能化,提高信息识别能力
A.(1),(2),(3) B.(1),(2),(4)
C. (1),(3),(4) D.全部
5、支持多媒体的关键技术是(1)、(2)、大规模集成电路制造技术和高速计算机网络的传送。其中,需要(2)支持的原因首先是数字化的多媒体信息虽经压缩处理,但仍包含大量的数据,其次是为了利于多媒体信息和软件的发行。
(1),(2):
A.编码技术 B. 大容量光盘存储器
C.大容量硬盘 D. 数字压缩技术
三、简答题
1、 什么是多媒体技术?
2、 促进多媒体技术发展的关键技术有哪些?
3、 多媒体系统有哪几部分组成?

第二章 多媒体信息的表示
一、填空
1、多媒体技术具有____________、____________、____________和多媒体数据的输入和输出复杂等特性。
2、在计算机中,西文采用____________表示。
3、汉字的输入编码主要有数字编码、____________和____________。
4、音频主要分为____________、语音和____________。
5、在多媒体技术中,存储声音的常用文件格式有____________文件、____________文件和
____________文件。
6、在计算机颜色模型中,RGB的含义是________________________,HSB的含义是
________________________。
7、Windows中最常用的图像文件格式是____________、____________、____________、____________。
二、判断题(判断对错,错的要改正)
1. 多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出复杂。
2. 音频大约在20KHz—20MHz的频率范围内。
3. 用来表示一个电压模拟值的二进数位越多,其分辨率也越高。
4. 对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有三种颜色。
5. 声音质量与它的频率范围无关。
6. 在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。
7. 对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。
8. 在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。
9. 位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。
10. 帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。 三、单项选择题
1. 一般说来,要求声音的质量越高,则( )。
A. 量化级数越低和采样频率越低
B. 量化级数越高和采样频率越高
C. 量化级数越低和采样频率越高
D. 量化级数越高和采样频率越低
2. 位图与矢量图比较,可以看出( )。
A. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快
B. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢
C. 位图与矢量图占用空间相同
D. 位图比矢量图占用空间更少
3. 在动画制作中,一般帧速选择为( )。
A.30帧/秒 B. 60帧/秒 C. 120帧/秒 D. 90帧/秒
4. 超文本是一个( )结构。
A. 顺序的树形 B.非线性的网状 C.线性的层次 D.随机的链式
5、两分钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是( )。
A.10.09MB B.10.58MB C.10.35KB D.5.05MB
6、什么时候需要使用MIDI,( )。
(1) 没有足够的硬盘存储波形文件时
(2) 用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时
(3) 想连续播放音乐时
(4) 想音乐质量更好时
A.仅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部
7、五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是( )。
A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MB D.25.23MB
8、下述采样频率中哪个是目前声音卡所支持的。( )
A.20kHz B.22.05kHz C.200Hz D.48kHz
9、下列要素中哪个不属于声音的三要素?( )
A. 音调 B.音色 C.音律 D. 音强
10、MIDI文件中记录的是( )。
(1)乐谱 (2)MIDI消息和数据 (3)波形采样 (4)声道
A.仅(1) B.(1),(2)
C.(1),(2),(3) D.全部
11、下列声音文件格式中,( )是波形文件格式。
(1)WAV (2)CMF (3)VOC (4)MID
A.(1),(2) B.(1),(3)
C.(1),(4) D.(2),(3)
12、下列哪些说法是正确的?( )
(1) 图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图。
(2) 图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图。
(3) 图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。
(4) 图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
A.(1),(2),(3) B.(1),(2),(4)
C.(1),(2) D.(3),(4)
四、简答题
1. 多媒体数据具有哪些特点?
2. 说出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程。
3. 声音文件的大小由哪些因素决定?
4. 图形和图像有何区别?

第三章 多媒体信息的压缩
一、填空题
1、一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余,称为________________________。
2、目前常用的压缩编码方法分为两类:____________和____________。
3、从方法上看,声音信号编码方式大致可分为三大类:____________、____________和混合编码方法。
4、国际常用的广播视频标准和记录格式有:____________、____________和SECAM。
5、MPEG标准包括____________、____________和____________三大部分。 二、单项选择题
1、衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是( )。
(1)压缩比 (2)算法复杂度
(3)恢复效果 (4)标准化
A.(1),(3) B.(1),(2),(3)
C.(1),(3),(4) D.全部
2下列哪个说法是不正确的。( )
A. 熵压缩法会减少信息量
B. 熵压缩法是有损压缩法
C. 熵压缩法可以无失真地恢复原始数据
D. 熵压缩法的压缩比一般都比较大
3、下列( )是图像和视频编码的国际标准。
(1)JPEG (2)MPEG (3)ADPCM (4)H.261
A.(1),(2) B.(1),(2),(3)
C.(1),(2),(4) D.全部
4、下列哪些说法是正确的。( )

(1) 冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。
(2) 冗余压缩法减少冗余,不能原样恢复原始数据。
(3) 冗余压缩法是有损压缩法。
(4) 冗余压缩的压缩比一般都比较小。
A.(1)(3) B.(1)(4) C.(1)(3)(4) D.仅(3)
5、下列哪一种说法是不正确的。( )
A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法
B.预测编码是根据某一种模型进行的
C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输
D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM
6、在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法:
A.运动补偿与运行估计 B.减少时域冗余与空间冗余
C.帧内图像数据与帧间图像数据压缩 D.向前预测与向后预测
7、JPEG中使用了哪两种熵编码方法:
A.统计编码和算术编码 B.PCM编码和DPCM编码
C.预测编码和变换编码 D.哈夫曼编码和自适应二进制算术编码
8、下述声音分类中质量最好的是( )。
A.数字激光唱盘 B.调频无线电广播
C.调幅无线电广播 D.电话
9、在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序( )是正确的。
A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
10、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,( )是正确的。
(1) 数字视频质量越高数据量越大
(2) 随着压缩比的增大解压后数字视频质量开始下降
(3) 压缩比越大数据量越小
(4) 数据量与压缩比是一对矛盾
A.仅(1) B.(1),(2)
C.(1),(2),(3) D.全部
11、国际上流行的视频制式有( )。
(1)PAL制 (2)NTSC制 (3)SECAM (4)MPEG
A.仅(1) B.(1),(2)
C.(1),(2),(3) D.全部
三、简答题
1、 Huffman编码的基本原理是什么?
2、 什么是变换编码?
3、 分形编码的特点是什么?
4、 简述JPEG和MPEG的主要差别。
四、分析题
1、 信源符号及其概率如下:
 a    a1   a2   a3    a4    a5
p(a)  0.5  0.25  0.125  0.0625  0.0625
求其Huffman编码,平均码长。
2、 已知信源:
 X    0   1
P(X)  1/4  3/4
对1011进行算法编码。
第四章 多媒体制作
一、 填空题
1、多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:确定_______;明确_____;准备______;集成一个多媒体应用系统。
2、为了保证数字化以后原来的声音不失真,要考虑两方面因素,即_______和_________。
3、为多媒体增加音频时,音频的准备工作包括:选择音频、录制_______、音频的______以及选择音频播放的硬件。
二、单项选择题
1、下列关于3D Studio MAX软件的描述( )是正确的。
(1) 3D Studio MAX软件与Animator Studio软件是一家公司的产品
(2) 3D Studio MAX只能制作三维动画
(3) 内置的反向动力学特性是其他三维造型动画软件所没有的
(4) 3D Studio MAX与Windows NT的界面风格完全一致
A.(1),(3),(4) B.(1),(2),(4)
C.(1),(2),(3) D.全部
2、下列关于Premiere软件的描述( )是正确的。
(1) Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品
(2) Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件
(3) Premiere具有多种活动图像的特技处理功能
(4) Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件
A.(1),(3) B.(2),(4)
C.(1),(2),(3) D.全部
三、简答题
1、 音频录制中产生声音失真的原因及解决方法?
2、 怎样获得数字视频?
第五章 多媒体开发环境和工具
一、 填空题
1、多媒体创作系统提供一种把_________结合在一起的集成环境,是为完成任务的软件系统。
2、多媒体创作系统大致可分为________、________和__________三个部分。
3、基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同进行的划分中,Authorware属于基于__________的多媒体创作工具;Visual C++、Visual Basic属于基于____________的多媒体创作工具。
4、OCR软件的功能是将___________转换为______________。
二、单项选择题
1、为什么需要多媒体创作工具?( )
(1) 简化多媒体创作过程。
(2) 降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。
(3) 比用多媒体程序设计的功能、效果更强。
(4) 需要创作者懂得较多的多媒体程序设计。
A.(1) B.(1),(2)
C.(1),(2),(3) D.全部
2、下列功能( )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。
(1)超级连接能力 (2)编程环境
(3)动画制作与演播 (4)模块化与面向对象化
A.(1),(3) B.(2),(4)
C.(1),(2),(3) D.全部
3、多媒体创作工具的编程环境包含( )功能。
(1)循环、条件转移 (2)算术运算、逻辑运算
(3)时间控制 (4)动态文件输入输出
A.(1),(3),(4) B.(1),(2),(4)
C.(1),(2),(3) D.全部
4、多媒体创作工具的超媒体连接能力是指( )。
(1) 建立信息间的非线性结构
(2) 能根据用户输入产生跳转
(3) 提供比多媒体更高级的媒体形式
(4) 超媒体是多媒体超文本
A.(1),(3),(4) B.(1),(2),(4)
C.(1),(2),(3) D.全部
5、下列多媒体创作工具( )是属于以时间为基础的著作工具。

(1)Micromedia Authorware (2)Micromedia Action
(3)Tool Book (4)Micromedia Director
A.(1),(3) B.(2),(4)
C.(1),(2),(3) D.全部
6、下列( )是Authorware的功能特点。
(1)跨平台体系结构 (2)高效的多媒体集成环境
(3)面向对象的脚本语言Lingo (4)灵活的交互方式
A.(1),(3),(4) B.(1),(2),(4)
C.(1),(2),(3) D.全部
三、简答题
1、 多媒体创作系统的功能是什么?
2、 说明多媒体创作工具的类型与特征。 第六章 多媒体应用系统开发
简答题:
1、 多媒体应用系统与其他应用系统相比有什么特点?
2、从软件工程的角度可以简单地把多媒体应用系统分成哪四个阶段?简要说明各阶段的任务

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