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[信息技术] 高中信息技术教师招考复习资料

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发表于 2012-1-19 16:17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
2017年最新教师招聘考试内部教材
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第一章         认识多媒体
1.        多媒体技术是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。
2.        多媒体技术的主要特征:数字化、集成性、多样性、交互性、非线性。
3.        多媒体技术的发展:流媒体技术、多媒体技术的智能化、虚拟现实(VR,Virtual Reality)
4.        多媒体系统的组成包括:硬件平台和软件。
第二章        多媒体作品的规划与设计
1.        多媒体作品开发的一般过程:需求分析、规划设计、素材的采集与加工、作品的集成、测试、发布、评价。
2.        多媒体作品的界面设计一般包括:布局设计、美术设计和交互设计。
3.        界面设计遵循的原则和方法:界面布局应该有整体上的一致性、界面布局要简明清晰、注意突出主题信息、注意文字显示的效果。
4.        经常使用的交互方式有:菜单、按钮、对话。
第三章        多媒体信息的类型及其特征
一、图形图像
1.        常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画和视频。
2.        一个汉字占用两个字节的存储空间。
3.        被计算机接受的数字图像有位图图像和矢量图形两种。通常,我们把位图图像称为图像(Image),而把矢量图形称为图形(Graphic)。
4.        位图图像
①位图图像由像素构成,它的分辨率是固定的,如果进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,将丢失其中的细节并会呈现锯齿状。
②图像分辨率是指(图像的水平方向和垂直方向的像素个数)。
③图像量化位数是指(图像中每个象素点记录颜色所用二进制数的位数),它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。
④位图图像文件的大小可以通过以下的方法计算
文件的字节数==图像分辨率×图像量化位数/8



5.矢量图形
①矢量图形是以(指令集合)的形式来描述的。②矢量图形需要的存储量( 较小 )。
③矢量图形在调整其大小或更改其颜色时不会(降低)图形的品质。
④图形产生过程需要进行(计算),图形越复杂,所需的时间也就越长。
6.位图图像和矢量图形比较表
比较内容        位图图像        矢量图形
表现内容        适用于照片        适用于设计精细的线框型的美术作品
存储空间        较大        较小
放大缩小的效果        将丢失其中的细节,并呈现锯齿状        放大不会失真
计算机显示的时间        与文件大小有关        图形的产生需要计算时间,图形越复杂,要求越高,所需的时间越多
构成        像素构成,分辨率固定        指令描述
7.常见图形图像文件格式
JPEG(JPG):位图,应用很广的图像压缩格式。  GIF:压缩位图格式。
BMP:位图。    TIFF(TIF):位图图像格式。  PSD:通常认为是位图格式。
PNG:位图。    TGA:位图。    PICT:位图。
CDR:CorelDRAW的固有格式,矢量图形;
AI:Adobe Illustrator的固有格式,矢量图形;
WMF:Microsott定义的矢量图形格式;
EPS:矢量图形。
二、音频
1.连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括(采样)、(量化)、(编码)三个过程。
2.常用的采样频率有三种:(44.1khz)、(22.05khz)、(11.025khz)。
3.一般来说,要求音频的质量越高,则(量化级数)和(采样频率)越高,保存这一段声音信息的相应的(数据量)也就越大。
声音存储空间=( 采样频率 )×( 量化位数 )×( 声道数 )×( 时间 )/8
4.乐器数字接口MIDI
MIDI(Musical Instrument Digital Interface)是(乐器数字接口)的缩写,是数字音乐的一个国际标准。MIDI文件记录的是(一系列指令)而不是数字化后的波形数据,所以它占用存储空间(较小)。
三、动画与视频
第四章  图形图像的采集
1.常见图形图像处理软件
Photoshop  CorelDRAW  Illustrator  PageMaker  Painter  Freehand  PhotoImpact
2.常见图形图像文件格式(见上一章)
3.颜色模型
RGB模型、CMYB模型、Lab模型、HSB模型。
4.图形图像的采集
①从光盘上获取图形图像素材,②从网上下载图形图像素材,③从印刷品、照片上获取图像,④使用数码相机拍摄数字图像,⑤从屏幕上捕捉图像。
5.Photoshop
第五章  声音、动画、视频的采集与加工
一、声音的采集与加工
1.声音文件格式对照表
文件格式        文件大小        优点        缺点        适用范围
WAV        大        通用性强、音质较好         容量过大        多媒体作品的解说、特殊音效等
MP3        小        质量高、文件小、对声卡要求低        Win98的录音机无法播放        多媒体作品集网页的背景音乐
MIDI        最小        文件非常小        要求声卡性能高        多媒体作品集网页的背景音乐等
声音文件格式:WAV格式、MP3格式、VOC格式、MIDI格式、RMI格式、PCM格式、AIF格式。
2.采集声音的方法
①录制声音,②获取现成的声音文件,③从CD上截取声音,④制作MIDI文件。
3.声音编辑软件:Windows的“录音机“、GoldWave、Sound Forge、CoolEdit等。
4.声音文件格式的转换
5.声音的加工:①声音剪辑(包括删除、剪贴声音片断),②添加特殊效果(包括增加声音的混响效果、生成回声效果、改变声音频率、制作淡入淡出效果、调节局部音量)、④声音的合成。
二、动画的制作
1.从空间角度来划分,动画可分为二维动画和三维动画。
二维动画的文件格式有SWF、FLC等,三维动画的文件格式有AVI、FLC等。
二维动画的制作软件有:Macromedia Flash、Autodesk Animator Studio、Ulead GIF Animator等;
三维动画的制作软件有:3DS MAX、COOL 3D等。
2.Flash制作动画的两种方法:逐帧制作、中间帧自动生成。
3.Flash保存的文件格式为.fla ,可导出.swf   .avi   .mov等多种格式。
4.Cool 3D保存的文件格式为.c3d ,创建的动画可以是“GIF动画文件”或“视频文件”,视频文件的保存格式有.avi  .rm  .mov 。
5.动画格式:GIF格式、FLIC(FLI和FLC)格式、FLA格式、SWF格式、AVI格式、DIR格式、MOV格式、QT格式
三、视频有采集与加工
1.视频文件的存储格式


文件格式        文件大小        压缩        适用范围
MPEG        较小        有损压缩,压缩比可达200:1        VCD、DVD及网上的影视广播
AVI        很大        压缩小        要求质量较高的视频编辑、DVD录制
MOV        较小        有损压缩        多媒体作品等
RM        较小        有损压缩        网上视频点播
ASF        较小        有损压缩        网上视频点播
FLV        是Flash Video的简称
DAT        DAT文件是VCD影碟的文件格式,也是基于MPEG压缩方法的一种格式。
DIR        DIR文件是Macromedia公司的Director多媒体著作工具产生的视频格式。
2.视频文件的采集方法
①获取现成的视频文件,②利用捉屏工具捕捉计算机上的动态画面,③利用软件截取VCD片断,④利用视频卡等设备捕获录像或数字摄像。
3.视频加工软件:Ulead VideoStudio和Adobe Premiere等。
4.视频的加工
①剪辑视频:包括删除视频片段,重新排列视频顺序等。
②加入滤镜效果:如马赛克、涟漪、水彩、万花筒等。
③设置过渡效果。④添加标题。⑤加入音频和设置音频效果:如淡入、淡出等。
第六章 多媒体作品的集成
1.常用的集成软件。
①基于幻灯片形式的:Powerpoint  ②基于页面和卡片的:方正奥思、ToolBook、Hongtool  
③基于时间线的:Director、Action  ④基于图标的:Authorware
第七章多媒体作品的发布和评价
1.多媒体作品发布的两种方法:一是将作品打包到硬盘或其他存储设备中,然后直接在这些设备中运行,或刻录到光盘中运行;二是进行网络发布,把作品直接发布成网页形式,然后通过浏览器来使用作品。
2.打包就是将多媒体作品制作成能独立运行的可执行文件。网络发布就是生成网页。
3.Authorware有“一键发布”功能既能进行打包又能进行网络发布。
4.光盘的刻录需要一定的软、硬件,其中硬件指可写CD—ROM驱动器和光盘片,软件是指光盘刻录软件,常用的有Nero、Easy CD Creator等。
第八章 虚拟现实及其制作初步
1.虚拟现实(VR)是一种新的人—机界面形式,它为用户(参与者)提供一种沉浸和多感觉通道的体验,试图寻找一种最佳的人—机交互方式。
2.虚拟现实系统的组成:硬件平台、软件系统、输入/输出工具和演示设备
3.虚拟现实的特点:沉浸感、交互性、多感知性。
4.虚拟现实的三种表现方式:全景、物体、场景。  简单虚拟全景图的制作软件:COOL 360。
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